Dettagli del prodotto
Luogo di origine: Canton, Cina
Marca: EPARK
Certificazione: CE
Numero di modello: macchina pazza del regalo degli uccelli
Termini di trasporto & di pagamento
Quantità di ordine minimo: pc 1
Prezzo: $
Imballaggi particolari: Legno della bolla Pack+Well Paper+Stretch Films+Strong
Tempi di consegna: 7-10 giorni lavorativi
Termini di pagamento: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram
Capacità di alimentazione: 500 al mese
Oggetto: |
Macchina d'avanguardia del regalo del Quattro-giocatore del giocatore |
Colore: |
Nero |
Szie: |
L113*W120*H220cm |
Applicazione: |
Parco di divertimenti, centro commerciale ecc |
Giocatore: |
1 |
Adatto: |
Bambini ed adulto |
Materiale: |
Bolla + acrilico + telaio dell'hardware |
MOQ: |
1 insieme |
Potere: |
450W |
Stile: |
a gettoni |
Oggetto: |
Macchina d'avanguardia del regalo del Quattro-giocatore del giocatore |
Colore: |
Nero |
Szie: |
L113*W120*H220cm |
Applicazione: |
Parco di divertimenti, centro commerciale ecc |
Giocatore: |
1 |
Adatto: |
Bambini ed adulto |
Materiale: |
Bolla + acrilico + telaio dell'hardware |
MOQ: |
1 insieme |
Potere: |
450W |
Stile: |
a gettoni |
Video gioco Toy Vending Machine a gettoni di Arcade Cabinet Machine Crazy Bird
Nome | Video gioco Toy Vending Machine a gettoni di Arcade Cabinet Machine Crazy Bird di alta qualità |
Dimensione | L113*W120*H220cm |
Peso | 108KG |
Materiale | hardware, bolla |
Tensione | 220V |
Potere | 150w |
Giocatore | 1 |
Caratteristica:
1, progettazione di Attracive, vetro temperato;
2, prestazione stabile, facile mantenere;
3, la difficoltà possono essere regolato di conseguenza;
4, giocattoli adorabili più svegli da scegliere;
5, macchina blu della gru della macchina del gioco di profitto di alta di popolarità storia del giocattolo alta;
6, alto consiglio principale intelligente LCD, alimentazione elettrica professionale della macchina ad alta potenza di lusso della bambola.
Come giocare?
1. Dopo che il giocatore ha investito abbastanza monete del gioco (l'importo specifico è fissato nei precedenti), premi il bottone [del fuoco] per iniziare il gioco.
2. all'inizio di ogni livello, ci sono 3 uccelli. Dopo avere puntato sull'obiettivo, stampa [fuoco] per lanciare gli uccelli. Se l'obiettivo è abbattuto, è considerato una vittoria.
3. Dopo il lancio dei 3 uccellini e non avere abbattutoe l'obiettivo, il gioco è eccessivo e di ritorno fare un passo 1.
4. Dopo avere passato 4 livelli, il giocatore otterrà un piccolo premio ed allo stesso tempo l'estremità del gioco e ritornerà per fare un passo 1; il giocatore può anche smettere il piccolo premio, sceglie di sfidare il premio.
5. Quando il giocatore sceglie di sfidare il grande premio, continui a passare 2 livelli e la sfida riesce. Dopo la scelta del regalo, il gioco è punto 1. di ritorno ed eccessivo.
6. Dopo non essere riuscito a sfidare il grande premio, il giocatore può continuare a sfidare inserendo le monete, o possono scegliere di smettere. Dopo avere smesso, il gioco si conclude. Impacchetti, ritorni per fare un passo 1.